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  • 宇宙原理: 私たちは構造のない宇宙に住んでいます

    物質は、さまざまな複雑さのレベルでそれ自体を組織化することができます。クォークは結合して陽子と中性子を形成します。これらは電子とともに結合して、約 100 種類の自然に存在する原子を形成します。原子は結合して分子を形成し、何百万もの異なる生物の細胞から、地球や他の惑星上のすべての不活性物質を形成する鉱物、ガス、化合物一般を形成することができます。また、それらが蓄積して惑星全体や恒星を形成することもあります。そして星は集まって星小球や銀河を形成し、それらが集まって銀河団や超銀河団を形成します。しかし、この傾向は無限に続くのでしょうか?それとも宇宙の構造に終わりはあるのでしょうか?

    ここ数十年間、宇宙に存在する銀河の地図を作成し、これらの銀河がどのような構造を形成しているかを確立することを目的として、いくつかの銀河調査が行われてきました。これらの最新のものは、ダーク エネルギー分光器 (DESI)として知られており、宇宙におけるダーク エネルギーの広がりについてさらに知ることを目的として、宇宙の構造を研究することを目的としています。さて、これらの調査からは以下のようなイメージが得られます。この画像では、天の川が中央に位置しており、各色のドットは異なる銀河を表しています。ご想像のとおり、この地図は左右に数十億光年の巨大なスケールを示しており、何百万もの銀河の情報が含まれています。

    宇宙原理: 私たちは構造のない宇宙に住んでいます
    DESI、バークレー研究所 |宇宙の大規模地図 – DESI、バークレー研究所 |大縮尺の宇宙地図

    この画像は、何百万もの異なる銀河からの光の赤方偏移を測定することによって作成されました。救急車、電車、または警察のサイレンが発する音が、聞き手に対して一定の速度で伝わると歪むのと同じように、銀河やその他の物体が発する光歪められます。一定の速度で動かすと歪んで見えます。具体的に何が起こるかというと、周波数が変化するということです。このように、物体が光を発して近づいてくると、観察される光の周波数は増加し遠ざかるとその周波数は減少します。したがって、青は高周波の光に対応するため、接近する物体はその周波数を「青に向かってシフト」し、遠ざかる物体はその色が低いため、その周波数を「赤に向かってシフト」します。周波数光。宇宙の膨張により、すべての銀河(アンドロメダなどの最も近い銀河を除く)は私たちの銀河から遠ざかり、遠ざかるほどより速く遠ざかるため、その光はシフトまたは赤方偏移します。

    DESI によって作成されたマップを見ると、いくつかのことが指摘できます。まず、天の川銀河の近くでは、より遠い領域よりも多くの銀河が観察されます。私たちに近い銀河を検出するのは容易になるため、これは予想されることです。したがって、これは原則として、宇宙の特性ではなく、私たちのテクノロジーの限界です。また、銀河が検出されていない領域が 2 つあることも観察されています。これらは、天の川銀河の円盤の後ろに隠された領域に対応しており、そこに存在する星間ガスにより、私たちはこれらの遠方の銀河を観察することができません。

    一方で、特定の構造が存在し、銀河がより集中しているように見える領域と、銀河が相対的に存在していないように見える領域を観察できることがわかります。提示された地図の縮尺では、これらの領域は小さく見えるかもしれませんが、実際には、これらの凝集と空洞のサイズは数億光年です。しかし、これらのスケールを超えると、識別可能な構造は観察されず、数百光年を超えると凝集はないようです。 DESI によって実施された、空の大部分がカバーされているものの比較的近い距離までの調査に加えて、空のより狭い領域を研究しているものの、はるかに遠い距離にある銀河を検出することに成功した調査もあります。

    これまでに実施されたすべての調査は、大規模なスケールで均質な宇宙を示しているようです。つまり、約 10 億光年の大きさの体積を宇宙のどこかに置いた場合、その内容はどこに置いても基本的に同じになるということです。これをより小さなスケールに拡張することはできません。たとえば、1立方メートルの体積がある場合、それを地球の表面、太陽の内部、または銀河間の真空に置くのは同じではありません。たとえ 100 万光年の体積を取り出したとしても、それを特に密集した銀河団の中心に置くのと、上で述べた空洞の 1 つの最も遠い領域に置くのとでは同じではありません。

    宇宙は均質であることに加えて、等方性であるようにも見えます。これは、どの方向から見ても同じように見えることを意味します。これらの世論調査でもそれが示されています。夜空でどの方向を選択しても(その方向に何かが見える限り)、私たちは同じ数の銀河を数えます。さて、宇宙のこの均一性と等方性は、宇宙原理として知られているものです。したがって、この原理は、宇宙には端がないことを意味します。これは、宇宙がどこでも均一ではなく、同じ中心以外の点からは等方性でなくなるため、中心がないことを意味するからです。今日に至るまで、この宇宙原理は私たちのために機能していますが、もちろんそれは宇宙の絶対的かつ基本的な法則ではありません。

    参考文献:

    A. ベッカー、2022 年、暗黒エネルギー分光装置 (DESI) が宇宙の最大の 3D マップを作成、バークレー研究所

    M. Levi 他、2013 年、DESI 実験、arXiv:1308.0847

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  • 人間の感情は6つのカテゴリーではなく27のカテゴリーに分類されます

    2015 年の最新のピクサー映画の 1 つであるインサイド ヘッドでは、主人公が心の中で感じた感情を表す 5 人のキャラクターが登場しました。喜び、悲しみ、恐怖、怒り、そして人気のない嫌悪感です。しかし、ピート・ドクター監督のこの映画には、愛、賞賛、誇りなど、他の多くの感情が脇に追いやられていたため、もっと多くのキャストを組み込むことができたように思えます。

    少なくともそれは、カリフォルニア大学バークレー校(米国)の新しい研究から導き出されたものであり、人間が感じる感情の大部分は幸福、悲しみ、怒りのカテゴリーに収まるという信念に疑問を投げかけている、驚き、恐怖、そして嫌悪感。

    実際、これらの研究者たちは、感情の合計 27 の異なるカテゴリを特定し、それらがどのように関連しているかを示すために、それらを 3 次元のインタラクティブな感情マップ上に示しました。

    この研究は統計モデルを用いて実施され、その結果は雑誌「米国科学アカデミー紀要」に発表されたばかりで、853人の女性と男性からなる人口統計的に多様なグループに焦点を当てており、このグループは感情を呼び起こすことを目的としたビデオを視聴しなければならなかった。それらの感情は多岐にわたります。これら 2,185 本のビデオのトピックには、誕生や赤ちゃんから、結婚式やプロポーズ、死と苦しみ、クモやヘビ、性的シーン、自然災害、壮大な自然の映像、ぎこちない握手など、あらゆるものが含まれていました。

    何百人もの人々がそれぞれのビデオに対してどのように感じたかを特定する際には、6 つではなく 27 つの異なる側面を数える必要があることに気付きました」と、この研究著者の 1 人がこのカリフォルニア大学研究センターのウェブサイトで説明しています。 , 心理学の教授で感情の科学の専門家、ダッチャー・ケルトナー氏。

    リスト

    その27の異なる次元とは何でしょうか?賞賛、崇拝、美的評価、娯楽、不安、驚き、不快、退屈、冷静、混乱、憧れ、嫌悪、共感痛、魅惑、羨望、興奮、恐怖、ホラー、興味、喜び、懐かしさ、ロマンス、悲しみ、満足、性的欲求、同情、そして勝利。

    しかし、この研究はさらに進んでおり、それぞれの感情状態は一種の島のようなものであるという考えとは対照的に、「たとえば、恐怖と静けさ、恐怖と悲しみ、楽しさと感情の間には、感情の滑らかな勾配がある」ことが確実になっているためです。崇拝です」とダッチャー・ケルトナーは言う。

    この研究の主著者であるカリフォルニア大学バークレー校で神経科学の博士課程の学生であるアラン・コーウェンが説明したように、問題は、人間の感情の地図上に有限のグループが存在するのではなく、むしろすべてが有限のグループを持つようになるということだろう。相互接続される。 「感情的な経験は、これまで考えられていたよりもはるかに豊かで、より微妙なものです」と彼は強調します。

    そして、これらすべてを認識していれば、さまざまな研究分野で役立つ可能性があります。 「私たちの希望は、私たちの発見が、他の科学者や技術者が気分、脳活動、表現信号の根底にある感情状態をより正確に捉えるのに役立ち、より良い精神医学的治療、感情の脳基盤の理解、そして私たちの感情的ニーズに敏感なテクノロジーにつながることです。 」とコーウェンは付け加えた。

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  • これからの気候

    Journal of Hydrometeorologyに掲載された最近の気候研究では、米国と太平洋岸北西部の降水量の将来について憂慮すべき結論が明らかになりました。そのため、カリフォルニア大学サンディエゴ校のスクリップス海洋研究所とエネルギー省ローレンス・バークレー国立研究所(バークレー研究所)の研究者チームは、今世紀末までに極端な雨や雪が降る危険な日が一般的になる可能性があると予測した。

    雨が多く雪の多い日

    研究によると、今世紀末までに、雨や雪が最も激しく降る日の雨量は現在より 20 ~ 30 パーセント多くなることが予想されています。この結論に達するために、専門家は、 Localized Constructed Analogs Version 2 (LOCA2) と呼ばれる完全な 30 テラバイトのデータ セットを分析しました。これにより、約 6 キロメートルのスケールで気温と降水量のパターンを調べることができました。現在の気候モデル (50 ~ 250 キロメートルの範囲の地域を調査する) とは異なり、この新しいデータセットは米国の気象パターンをより詳細に表示し、地元の計画担当者に貴重な情報を提供します。

    「このデータセットを使用すると、米国の実際の気象パターンの変化の影響を非常に詳細なレベルで調べることができます」と、バークレー研究所のスタッフサイエンティストであり、この研究の主任研究員であるダン・フェルドマン氏は述べています。 「将来的にはさらに多くの異常気象が発生する可能性が高く、実際の気象パターンを観察することで、異常降水量の変化が実際には以前の推定よりもさらに極端になることがわかりました。土地利用の管理者や計画者は、より極端なケースを想定する必要がありますが、場所は重要です。」

    これからの気候
    未来の気候

    LOCA2の仕組み

    LOCA2 予測は、米国中部 48 州、カナダ南部、メキシコ北部をカバーしています。このデータセットは 70 年以上の気象データに基づいており、結合モデル相互比較プロジェクト (CMIP6) からの27 の最新の気候モデルが組み込まれています

    「私たちは極端な雨の日の表現を改善することに多大な努力を払ってきました。これは洪水の可能性と、農業、商業、住宅用水の利用可能性の両方を理解するために重要です」とスクリップスの科学者デイビッド・ピアース氏は言う。 。海洋学、LOCA および LOCA2 の開発者。

    LOCA2 気候予測は、3 つの異なる温室効果ガス排出シナリオについて、今世紀末までの毎日の情報を提供します。データセットは無料で入手できます。

    今回の研究は、世界の温暖化が進むにつれ、気象現象はますます極端になるという気候科学者たちの長年の予測を裏付けるものとなった。

    降水量の変化の性質と極端な現象の頻度を理解することは、2 つの点で有益です。「1 つは将来新しいインフラを構築すること、もう 1 つは既存の施設への影響を理解することです」と専門家は結論付けています。

    参照:

    David W. Pierce et al、LOCA でダウンスケールされた CMIP6 における北米極度降水量の将来の増加、Journal of Hydrometeorology (2023)。 DOI: 10.1175/JHM-D-22-0194.1

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  • ヒトデは文字通り頭が歩いていることをご存知ですか?

    棘皮動物ほど驚異的であると同時に不可解な動物はほとんどありません。形態学的には、5 つの対称面を持つ見かけの放射状対称にもかかわらず、それらは両側性の生き物です。彼らは無脊椎動物ですが、他のどのグループよりも脊索動物に密接に関連しています彼らには脳がありません。代わりに、消化器系の周りにリング状に配置された一連の神経節があります。彼らは、海水で満たされた一連の管によって形成されるアンブラクラルシステムと呼ばれる独特の移動システムを持っており、これを使って管足と呼ばれる数百の小さな付属器官を動かし、マドレポライトと呼ばれる弁を通じてその水分含有量を調節します。彼らは有性生殖をしますが、断片が失われたり壊れたりすると、ほとんどの場合再生し、2つのクローン個体を生み出します。ヒトデなどの一部のケースでは、混乱はその行動にまで及びます。ヒトデは胃を脱出させて体外で食物を部分的に消化することができます

    ヒトデやその他の棘皮動物に関するあらゆる好奇心の中で、何十年にもわたって博物学者の興味をそそられてきたものがあります。彼らの頭はどこにあるのでしょうか?

    ヒトデは文字通り頭が歩いていることをご存知ですか?
    コウモリヒトデ – indigojt/iStock

    ヒトデは首のない体ですか?

    均一で星のような形をしているため、ヒトデは首のない動物であると考えられてきました。通常 5 本の腕は、コンパクトな円盤状の体の付属物と考えられていました。片側には下を向いて口があります。反対側の上には肛門があります。

    すでに示したように、進化的に棘皮動物に最も近いのは脊索動物であり、私たちもその中にいます。どちらも後口動物の大きなグループに属し、胚の発育中に消化器系の最初の陥入によって肛門が生じ、口は二次的なものになります。この特徴は、この最初の陥入によって口が生じ、次に肛門が形成されるという前口動物、とりわけ軟体動物、環形動物、昆虫が示す特徴とは対照的です。

    ヒトデは文字通り頭が歩いていることをご存知ですか?
    コウモリヒトデ – ベルベットフィッシュ/iStock

    ヒトデの体の進化を研究する

    ヒトデの体が他の後口動物の体と比べてどのように進化したのかは謎です。これらの以前の仮定は、ヒトデの進化の祖先が、何らかの形で、完全に消滅するまで頭部が縮小するのを目撃したことを示唆しています。しかし、スタンフォード大学とバークレー大学(カリフォルニア州)の共同チームによって行われた最近の研究は、まったく異なる結論に達しました。

    この研究は、クリストファー・J・ロウ教授、デビッド・R・ランク教授、ダニエル・S・ロクサール教授が率いる研究チームによって実施され、最近権威ある科学誌ネイチャーに掲載されたもので、ヒトデの幼体から転写因子を介した遺伝子発現に焦点を当てたものである。転写因子は、遺伝子発現の制御において重要な役割を果たす特殊なタンパク質です。その主な機能は、遺伝子の転写、つまり、後にタンパク質を生み出す DNA からの RNA の合成を制御することです。すべての細胞は同じ遺伝子を持っていますが、これらの転写因子は体の領域に応じていずれかの発現に寄与しています。

    ヒトデは文字通り頭が歩いていることをご存知ですか?
    針仕事のコウモリヒトデ – DeeAnn Cranston/iStock

    研究者は、腕の間に膜があるためコウモリスターとして知られるパティリア・ミニアータ種を研究してきました。潮間帯から水深300メートルまでの海岸近くに生息し、アラスカからニュー・カリフォルニア・スル(メキシコ)、カリフォルニア湾に至る北米の太平洋岸に自然分布しています。特にモントレー湾に多く生息しています。

    頭のない体から体のない頭へ

    分析により、ヒトデの体の特定の領域の転写因子が、他の動物では頭部に属する領域と関連していることが明らかになりました。実際、研究者らの予想に反して、ヒトデのどこにも、腕にも含めて、幹に属する転写因子は検出されなかった

    胴体特異的な遺伝子発現が存在しないことは、体の組織の観点から、ヒトデは本質的に体を持たずに歩く頭であることを示唆しています。これは、首なし死体に関する古い仮定を覆します。

    研究チームは、この現象はヒトデに限定されず、オフィウラ、キュウリ、ウニなどの近縁種にも広がる可能性があると示唆しています。胴体の欠如と頭部に関連する遺伝子の集中により、これらの動物の進化について疑問が生じます。他の後口動物と比較して、この独特の身体組織パターンはどのようにして発達したのでしょうか?

    この革命的な発見は、進化発生生物学における新しい研究への扉を開きます。将来の研究により、これらの奇妙な形態の海洋生物の驚くべき多様性と、それらが時間の経過とともにどのように進化したかについて、さらに多くの秘密が明らかになる可能性があります。

    参考文献:

    • 以前は、L. et al. 2023. 成体の棘皮動物における前後パターンの分子的証拠。ネイチャー、623 (7987)、555-561。 DOI: 10.1038/s41586-023-06669-2

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  • マトリックス:私たちはシミュレーションに住んでいますか?

    1999 年 6 月 23 日、アクション映画と SF 映画の前後を示す 映画がスペインで公開されました。マトリックスは語ることができず、見なければなりませんでした。その革新的な視覚技術だけでなく、それがもたらす複雑で不穏な可能性のためです。もし私たちが感じるすべてがインタラクティブなニューラル シミュレーションにすぎなかったらどうなるでしょうか?私たちの現実が現実であることをどのようにして知ることができるでしょうか?

    スペイン人最初のハッカーの一人で、コンピューター開発会社ビンパー(マドリード)の社長であるナチョ・フェロは、20年前の初演の体験を次のように語っている。彼らは兄弟でした。彼らは、その内容で私を完全に感動させただけでなく、それまで私が熱心にむさぼり読んでいた漫画やビデオゲームでしか見たことのなかったリソースの砲撃で私を感動させた映画で私を魅了しました。わずか 2 時間強の映像で、彼らはサイバーパンクをアンダーグラウンドから大衆文化に一気に押し上げることに成功しました。それは、ニューロンが筋肉を打ち負かし、デジタルのコスモス・ノエトスが定命の者を取り囲む物理的世界と同じくらい現実的で関連性がある可能性があることを大声で叫びながら、格闘ゲームのステロイド版を見ているようなものだった。プラトンのイデアの世界(kósmos noetós) の勝利ですが、コンピューター化された方法でのものです。ギリシアの哲学者による洞窟の寓話。そこでは、人間が生まれたときから鎖につながれたままになっている空洞の壁に、火が外部の現実の影を投影します。あなたの感覚が知覚するのは影、つまりフィクションだけです。この物質世界は、完璧なイデアの世界を青白く反映したものにすぎません。

    人工知能 (AI) の哲学者でロンドン経済政治大学院の医師であるニック・ボストロムは『マトリックス』を見ていませんでした。しかし、21 世紀の初めに、人類以降の文明によって作成された歴史のデジタル シミュレーションの中に私たちが「ほぼ確実に」存在していると彼は確信しました。奇妙な偶然:映画の中で、ネオは 1999 年からの人類文明のシミュレーションの中に住んでいますが、物質的現実では地球上で数百年が経過しています。ボストロムは、学術誌「The Philosophical Quarterly」に掲載された、2003 年の有名で影響力のある論文「Are You Living in a Computer Simulation?」の中でシミュレーションに関する議論を述べています。ボストロムによれば、私たちの現実は、ネオがトーマス・アンダーソンという名前のコンピュータープログラマーであると信じていた社会と同様に、説得力のある仮想シミュレーションを実行するために必要なテクノロジーを処理できる社会の産物になるだろうという。意識的な情報だけが私たちにできるすべてです。私たちの現実は、その高度な文明の過去の歴史モデルとなるでしょう。もしかしたら、未来の教科書かもしれない。それを受け入れるのは難しいです。

    人工知能 (AI) の哲学者でロンドン経済政治大学院の医師であるニック・ボストロムは『マトリックス』を見ていませんでした。しかし、21 世紀の初めに、人類以降の文明によって作成された歴史のデジタル シミュレーションの中に私たちが「ほぼ確実に」存在していると彼は確信しました。奇妙な偶然:映画の中で、ネオは 1999 年からの人類文明のシミュレーションの中に住んでいますが、物質的現実では地球上で数百年が経過しています。ボストロムは、学術誌「The Philosophical Quarterly」に掲載された、2003 年の有名で影響力のある論文「Are You Living in a Computer Simulation?」の中でシミュレーションに関する議論を述べています。ボストロムによれば、私たちの現実は、ネオがトーマス・アンダーソンという名前のコンピュータープログラマーであると信じていた社会と同様に、説得力のある仮想シミュレーションを実行するために必要なテクノロジーを処理できる社会の産物になるだろうという。意識的な情報だけが私たちにできるすべてです。私たちの現実は、その高度な文明の過去の歴史モデルとなるでしょう。もしかしたら、未来の教科書かもしれない。それを受け入れるのは難しいです。

    1999 年 6 月 23 日、アクション映画と SF 映画の前後を示す 映画がスペインで公開されました。マトリックスは語ることができず、見なければなりませんでした。その革新的な視覚技術だけでなく、それがもたらす複雑で不穏な可能性のためです。もし私たちが感じるすべてがインタラクティブなニューラル シミュレーションにすぎなかったらどうなるでしょうか?私たちの現実が現実であることをどのようにして知ることができるでしょうか?

    スペイン人最初のハッカーの一人で、コンピューター開発会社ビンパー(マドリード)の社長であるナチョ・フェロは、20年前の初演の体験を次のように語っている。彼らは兄弟でした。彼らは、その内容で私を完全に感動させただけでなく、それまで私が熱心にむさぼり読んでいた漫画やビデオゲームでしか見たことのなかったリソースの砲撃で私を感動させた映画で私を魅了しました。わずか 2 時間強の映像で、彼らはサイバーパンクをアンダーグラウンドから大衆文化に一気に押し上げることに成功しました。それは、ニューロンが筋肉を打ち負かし、デジタルのコスモス・ノエトスが定命の者を取り囲む物理的世界と同じくらい現実的で関連性がある可能性があることを大声で叫びながら、格闘ゲームのステロイド版を見ているようなものだった。プラトンのイデアの世界(kósmos noetós) の勝利ですが、コンピューター化された方法でのものです。ギリシアの哲学者による洞窟の寓話。そこでは、人間が生まれたときから鎖につながれたままになっている空洞の壁に、火が外部の現実の影を投影します。あなたの感覚が知覚するのは影、つまりフィクションだけです。この物質世界は、完璧なイデアの世界を青白く反映したものにすぎません。

    人工知能 (AI) の哲学者でロンドン経済政治大学院の医師であるニック・ボストロムは『マトリックス』を見ていませんでした。しかし、21 世紀の初めに、人類以降の文明によって作成された歴史のデジタル シミュレーションの中に私たちが「ほぼ確実に」存在していると彼は確信しました。奇妙な偶然:映画の中で、ネオは 1999 年からの人類文明のシミュレーションの中に住んでいますが、物質的現実では地球上で数百年が経過しています。ボストロムは、学術誌「The Philosophical Quarterly」に掲載された、2003 年の有名で影響力のある論文「Are You Living in a Computer Simulation?」の中でシミュレーションに関する議論を述べています。ボストロムによれば、私たちの現実は、ネオがトーマス・アンダーソンという名前のコンピュータープログラマーであると信じていた社会と同様に、説得力のある仮想シミュレーションを実行するために必要なテクノロジーを処理できる社会の産物になるだろうという。意識的な情報だけが私たちにできるすべてです。私たちの現実は、その高度な文明の過去の歴史モデルとなるでしょう。もしかしたら、未来の教科書かもしれない。それを受け入れるのは難しいです。

    人工知能 (AI) の哲学者でロンドン経済政治大学院の医師であるニック・ボストロムは『マトリックス』を見ていませんでした。しかし、21 世紀の初めに、人類以降の文明によって生み出された歴史のデジタル シミュレーションの中に私たちが「ほぼ確実に」存在していると彼は確信しました。奇妙な偶然:映画の中で、ネオは 1999 年からの人類文明のシミュレーションの中に住んでいますが、物質的現実では地球上で数百年が経過しています。ボストロムは、学術誌「The Philosophical Quarterly」に掲載された、2003 年の有名で影響力のある論文「Are You Living in a Computer Simulation?」の中でシミュレーションに関する議論を述べています。ボストロムによれば、私たちの現実は、ネオがトーマス・アンダーソンという名前のコンピュータープログラマーであると信じていた社会と同様に、説得力のある仮想シミュレーションを実行するために必要なテクノロジーを処理できる社会の産物になるだろうという。意識的な情報だけが私たちにできるすべてです。私たちの現実は、その高度な文明の過去の歴史モデルとなるでしょう。もしかしたら、未来の教科書かもしれない。それを受け入れるのは難しいです。

    私たちが話しているのは、私たちのような精神は元の人類種に属しているのではなく、元の種のポストヒューマンの子孫によってシミュレートされた人々に属しているという仮定について話しているのです。 『マトリックス』の中で、モーフィアスは主人公にこう言います。もしその夢から覚められなかったらどうなるでしょうか?夢の世界と現実をどのように区別しますか? ”。ボストロム氏は類似したものにインスピレーションを受け、マービン ミンスキー氏やハンス モラベック氏などの AI やロボット工学の先駆者のビジョンを参考にしました。

    モラヴェックは、1992 年のエッセイ「サイバースペースの豚」の中で、現代の言葉で言えば、私たちの現実はシミュレーション、夢、フィクションであるという考えをおそらく初めて定式化しました。彼以前の 18 世紀初頭に、アイルランドの哲学者で司教のジョージ・バークレーは、世界は単なる幻想であり、神の考えであると主張していました。モラヴェックはその記事の中で未来社会のスーパーマインド、必然的にポストヒューマンは、進化するサイバースペース、つまり非常に複雑な共有仮想体験を構築できるだろうと述べている。分散した精神的な出来事であり、物理的には決して起こらなかった完全な捏造である可能性が高い。」

    トランスヒューマニストの物理学者ジュリオ・プリスコはさらに踏み込んでいます。このポストヒューマン社会は、その個人が汎用人工知能 (AGI) と融合して超越したときにソフトウェアになったでしょう。したがって、このイタリア人はこう言います。「もし私たちがシミュレーションの中で生きているとしたら、私たちの現実をシミュレートするコンピューター システムは、「何を」ではなく、「誰」なのです。それは無生物の機械ではなく、思考し感情を持つ人間であり、私たちよりもはるかに知的で複雑です。

    私たちが話しているのは、私たちのような精神は元の人類種に属しているのではなく、元の種のポストヒューマンの子孫によってシミュレートされた人々に属しているという仮定について話しているのです。 『マトリックス』の中で、モーフィアスは主人公にこう言います。もしその夢から覚められなかったらどうなるでしょうか?夢の世界と現実をどのように区別しますか? ”。ボストロム氏は類似したものにインスピレーションを受け、マービン ミンスキー氏やハンス モラベック氏などの AI やロボット工学の先駆者のビジョンを参考にしました。

    モラヴェックは、1992 年のエッセイ「サイバースペースの豚」の中で、現代の言葉で言えば、私たちの現実はシミュレーション、夢、フィクションであるという考えをおそらく初めて定式化しました。彼以前の 18 世紀初頭に、アイルランドの哲学者で司教のジョージ・バークレーは、世界は単なる幻想であり、神の考えであると主張していました。モラヴェックは、その記事の中で未来社会のスーパーマインド、必然的にポストヒューマンは、進化するサイバースペース、非常に複雑な共有仮想体験を構築できるだろうと述べています。分散した精神的な出来事であり、物理的には決して起こらなかった完全な捏造である可能性が高い。」

    トランスヒューマニストの物理学者ジュリオ・プリスコはさらに踏み込んでいます。このポストヒューマン社会は、その個人が汎用人工知能 (AGI) と融合して超越したときにソフトウェアになったでしょう。したがって、このイタリア人はこう言います。「もし私たちがシミュレーションの中で生きているとしたら、私たちの現実をシミュレートするコンピューター システムは、「何を」ではなく、「誰」なのです。それは無生物の機械ではなく、思考し感情を持つ人間であり、私たちよりもはるかに知的で複雑です。

    マトリックス:私たちはシミュレーションに住んでいますか?
    レポートマトリックス2

    私たちは単なる機械の中で生きているのではなく、超越的な心の中で生きています。」一言で言えば、バークレー司教の最新バージョンです。シリコンバレーから、ウルトラテクノロジーの世界の著名な人物がこの議論を取り上げます。インテリジェントマシンの第一人者であるレイ・カーツワイルは、マサチューセッツ工科大学(MIT)で訓練を受けた未来学者、天才、発明家であり、シンギュラリティ大学の創設者でもあり、「おそらく私たちの宇宙全体は高校生の科学実験である」と示唆しています。別の宇宙で。」

    このように考えるテクノロジーの天才は彼だけではありません。億万長者のイーロン・マスクは、私たちはザ・シムズのような一種のシミュレーションビデオゲームの中に住んでおり、子供が自分の部屋でそれをプレイしていると考えています。専門家によれば、現在の技術では、非常に現実的な 3D ビデオ ゲームや実際の物理プロセスの仮想シミュレーションをすでにプログラムできるということを指摘するだけで十分です。コンピューティングの指数関数的な加速と、宇宙の進化のプログラムを実行する万能コンピューター。クォーク・グルーオン・プラズマは、ビッグバンが発生してから冷却が始まる直前の100万分の1秒後に、すべての宇宙物質が発見された状態です。その瞬間、すべての物質は、光の速度に近い速度で移動するクォークとグルーオンという基本粒子の濃厚なスープを構成していました。マサチューセッツ工科大学の宇宙学者アラン・ガスは、たとえそれがビッグバンを人為的に作り出した実験室実験であったとしても、宇宙は独自の時空バブルを作り出すため、宇宙は完全に現実のものであると断言する。それが人工的なプロセスから生じたかどうかは関係ありません。私たちは本物です。

    私たちが量子コンピューティングの宇宙に住んでいることを科学的に説明しようとするのに、未来の超文明や邪悪な汎用人工知能に頼る必要はまったくありません。これは、同じくマサチューセッツ工科大学のノーベル物理学賞受賞者フランク・ウィルチェクによって述べられており、彼は「心か物質か?」という偉大な哲学的問いの現代版であると信じています。 「情報か物理か?」ウィルゼックは、セス・ロイドの数学理論によれば、私たちの現実は最も深いレベルで物理学であると同時に情報であると提案しています。 MIT の機械工学および物理学の教授であるロイドは、この理論の開発に最も多くの時間を費やした科学者です。

    私たちは単なる機械の中で生きているのではなく、超越的な心の中で生きています。」一言で言えば、バークレー司教の最新バージョンです。シリコンバレーから、ウルトラテクノロジーの世界の著名な人物がこの議論を取り上げます。インテリジェントマシンの第一人者であるレイ・カーツワイルは、マサチューセッツ工科大学(MIT)で訓練を受けた未来学者、天才、発明家であり、シンギュラリティ大学の創設者でもあり、「おそらく私たちの宇宙全体は高校生の科学実験である」と示唆しています。別の宇宙で。」

    このように考えるテクノロジーの天才は彼だけではありません。億万長者のイーロン・マスク

    彼は、私たちはザ・シムズのような一種のシミュレーションビデオゲームの中に住んでおり、子供が自分の部屋でそれをプレイしていると考えています。専門家によれば、現在の技術では、非常に現実的な 3D ビデオ ゲームや実際の物理プロセスの仮想シミュレーションをすでにプログラムできるということを指摘するだけで十分です。コンピューティングの指数関数的な加速と、宇宙の進化のプログラムを実行する万能コンピューター。クォーク・グルーオン・プラズマは、ビッグバンが発生してから冷却が始まる直前の100万分の1秒後に、すべての宇宙物質が発見された状態です。その瞬間、すべての物質は、光の速度に近い速度で移動するクォークとグルーオンという基本粒子の濃厚なスープを構成していました。

    マサチューセッツ工科大学の宇宙学者アラン・ガスは、たとえそれがビッグバンを人為的に作り出した実験室実験であったとしても、宇宙は独自の時空バブルを作り出すため、宇宙は完全に現実のものであると断言する。それが人工的なプロセスから生じたかどうかは関係ありません。私たちは本物です。

    私たちが量子コンピューティングの宇宙に住んでいることを科学的に説明しようとするのに、未来の超文明や邪悪な汎用人工知能に頼る必要はまったくありません。これは、同じくマサチューセッツ工科大学のノーベル物理学賞受賞者フランク・ウィルチェクによって述べられており、彼は「心か物質か?」という偉大な哲学的問いの現代版であると信じています。 「情報か物理か?」ウィルゼックは、セス・ロイドの数学理論によれば、私たちの現実は最も深いレベルで物理学であると同時に情報であると提案しています。 MIT の機械工学および物理学の教授であるロイドは、この理論の開発に最も多くの時間を費やした科学者です。

    1982 年、偉大な物理学者でありノーベル賞受賞者でもあるリチャード・ファインマンは、量子システムのダイナミクスのシミュレーションに量子コンピューターを使用できることを示唆しました。ロイド氏は、1996 年にこれらの汎用量子シミュレーターを実装するアルゴリズムを開発しました。ファインマン・ロイドの結果は、このタイプのコンピューターは従来のコンピューターとは異なり、素粒子の標準モデルなど、局所的な相互作用を通じて進化するあらゆる量子システムを効率的にシミュレートできることを示しています。言い換えれば、コンピューティングは私たちが知っているすべてを再現できるということです。

    素粒子はエネルギーだけでなく情報も伝達します。パーティクルは衝突するだけでなく、計算も行います。結局のところ、宇宙全体を計算するとは何でしょうか?独自のダイナミックな進化。

    計算が進むにつれて、現実が明らかになります。ロイドは、原子、エネルギー、空間など、存在するものはすべて単なるビット情報であると提唱する科学革命の最前線にいます。 「宇宙の本質、つまり最小スケールでの物質の構造を見ると、それらはローカルなデジタル操作を実行するビットにすぎないことがわかります」とロイド氏は言います。宇宙が誕生するとすぐに、コンピューティングが始まりました。

    1982 年、偉大な物理学者でありノーベル賞受賞者でもあるリチャード・ファインマンは、量子システムのダイナミクスのシミュレーションに量子コンピューターを使用できることを示唆しました。ロイド氏は、1996 年にこれらの汎用量子シミュレーターを実装するアルゴリズムを開発しました。ファインマン・ロイドの結果は、このタイプのコンピューターは従来のコンピューターとは異なり、素粒子の標準モデルなど、局所的な相互作用を通じて進化するあらゆる量子システムを効率的にシミュレートできることを示しています。言い換えれば、コンピューティングは私たちが知っているすべてを再現できるということです。

    素粒子はエネルギーだけでなく情報も伝達します。パーティクルは衝突するだけでなく、計算も行います。結局のところ、宇宙全体を計算するとは何でしょうか?独自のダイナミックな進化。

    計算が進むにつれて、現実が明らかになります。ロイドは、原子、エネルギー、空間など、存在するものはすべて単なるビット情報であると提唱する科学革命の最前線にいます。 「宇宙の本質、つまり最小スケールでの物質の構造を見ると、それらはローカルなデジタル操作を実行するビットにすぎないことがわかります」とロイド氏は言います。宇宙が誕生するとすぐに、コンピューティングが始まりました。

    マトリックス:私たちはシミュレーションに住んでいますか?
    レポートマトリックス3

    ロイドは著書『 Programming the Universe』 (2006) で理論的な説明を展開し、物理法則に基づく宇宙の進化と計算プロセスに基づく進化は本質的に同じであるという結論に達しました。このアプローチによれば、宇宙の歴史の主役はエネルギーではなく情報です。しかし、エネルギーと情報は宇宙において補完的な役割を果たしています。エネルギーは物理システムに物事を実行させるのに役立ちます。情報は彼らに何をすべきかを教えてくれます。

    スペインの著名な物理学者であり、ノーベル賞候補者であり、量子コンピューターの先駆者でもあるフアン・イグナシオ・シラク氏は、次のように考えています。実験による検証がないため、それらを判断するのは非常に困難です。」ロイドは、彼のエレガントな理論の真実性を強化することを目的とした興味深い考察を提起しています。この質問に対する答えは、はっきりと「はい!」です。特に、宇宙の量子計算モデルは、宇宙の起源について疑問を抱き始めて以来人類を悩ませてきた疑問、つまり「なぜ宇宙なのか?」を解決します。なぜこれほど秩序正しく複雑なのでしょうか?

    ビッグバンの直前、宇宙は非常に平坦で均質で、どの方向でも同一であり、詳細がほとんど完全に欠けていました。単純な法則と単純な初期条件は、原理的にはそれ自体が非常に単純な状態をもたらすはずです。しかし、私たちが窓の外を見ると、それは見えません。私たちが観察するのは、動物や植物など、あらゆるものの多種多様かつ複数の詳細です。家と人間。そしてその上では、星や惑星が回転しています。 「非常に複雑なシステムや動作がたくさんあります。」ロイドの理論は、私たちが知っている現実の複雑さの根本的な説明を提供するでしょう。

    宇宙を巨大なコンピューター、つまり決定的なコンピューターとして初めて明確に記述したのは、1956 年に SF 作家 アイザック アシモフによってなされました。それは彼の小説「最後の質問」の中で、このことが言及されたり、あるいは登場したりする一連の物語に属しています。これには、Multivac として知られる架空のスーパーコンピューターが含まれます。すべての質問に答え、人間を不滅の者に変え、銀河間旅行を解決したずっと後にマルチバックが答えた最後の質問は、エントロピー、つまり宇宙の自然なエネルギーの消耗についてでした。

    その疑問はどのようにして生じたのでしょうか?物語の最初の主人公たちは、すべての星、すべての銀河が消滅すれば存在が終わると考えていました。 「マルチバックが解決策を提供しなければ、宇宙にはエントロピーだけが存在し、宇宙は滅びるだろう」と彼らは考えた。

    3 兆年後、すべての物質とエネルギーが使い果たされ、空間も時間も使い果たされたとき、Multivac は、AC ユニバーサル コンピューターに変わってからずっと経っていますが、宇宙の歴史に関するすべてのデータを収集し、関連付けて、宇宙の歴史を逆転させる方法を学びました。エントロピーの方向。そして彼はついに最後の質問に答えることができました。アシモフによれば、これが何が起こったのかというと、「ACの意識は、これまで宇宙だったすべてのものを包含し、当時のカオスとは何かについて考えた。一歩一歩、それを実行しなければなりませんでした。そしてACは言いました:彼らを軽くしましょう!そして光が射してきた…」

    ロイドは著書『 Programming the Universe』 (2006) で理論的な説明を展開し、物理法則に基づく宇宙の進化と計算プロセスに基づく進化は本質的に同じであるという結論に達しました。このアプローチによれば、宇宙の歴史の主役はエネルギーではなく情報です。しかし、エネルギーと情報は宇宙において補完的な役割を果たしています。エネルギーは物理システムに物事を実行させるのに役立ちます。情報は彼らに何をすべきかを教えてくれます。

    スペインの著名な物理学者であり、ノーベル賞候補者であり、量子コンピューターの先駆者でもあるフアン・イグナシオ・シラク氏は、次のように考えています。実験による検証がないため、それらを判断するのは非常に困難です。」ロイドは、彼のエレガントな理論の真実性を強化することを目的とした興味深い考察を提起しています。この質問に対する答えは、はっきりと「はい!」です。特に、宇宙の量子計算モデルは、宇宙の起源について疑問を抱き始めて以来人類を悩ませてきた疑問、つまり「なぜ宇宙なのか?」を解決します。なぜこれほど秩序正しく複雑なのでしょうか?

    ビッグバンの直前、宇宙は非常に平坦で均質で、どの方向でも同一であり、詳細がほとんど完全に欠けていました。単純な法則と単純な初期条件は、原理的にはそれ自体が非常に単純な状態をもたらすはずです。しかし、私たちが窓の外を見ると、それは見えません。私たちが観察するのは、動物や植物など、あらゆるものの多種多様かつ複数の詳細です。家と人間。そしてその上では、星や惑星が回転しています。 「非常に複雑なシステムや動作がたくさんあります。」ロイドの理論は、私たちが知っている現実の複雑さの根本的な説明を提供するでしょう。

    宇宙を巨大なコンピューター、つまり決定的なコンピューターとして初めて明確に記述したのは、1956 年に SF 作家 アイザック アシモフによってなされました。それは彼の小説「最後の質問」の中で、このことが言及されたり、あるいは登場したりする一連の物語に属しています。これには、Multivac として知られる架空のスーパーコンピューターが含まれます。すべての質問に答え、人間を不滅の者に変え、銀河間旅行を解決したずっと後にマルチバックが答えた最後の質問は、エントロピー、つまり宇宙の自然なエネルギーの消耗についてでした。

    その疑問はどのようにして生じたのでしょうか?物語の最初の主人公たちは、すべての星、すべての銀河が消滅すれば存在が終わると考えていました。 「マルチバックが解決策を提供しなければ、宇宙にはエントロピーだけが存在し、宇宙は滅びるだろう」と彼らは考えた。

    3 兆年後、すべての物質とエネルギーが使い果たされ、空間も時間も使い果たされたとき、Multivac は、AC ユニバーサル コンピューターに変わってからずっと経っていますが、宇宙の歴史に関するすべてのデータを収集し、関連付けて、宇宙の歴史を逆転させる方法を学びました。エントロピーの方向。そして彼はついに最後の質問に答えることができました。アシモフによれば、これが何が起こったのかというと、「ACの意識は、これまで宇宙だったすべてのものを包含し、当時のカオスとは何かについて考えた。一歩一歩、それを実行しなければなりませんでした。そしてACは言いました:彼らを軽くしましょう!そして光が射してきた…」

    マトリックスという映画

    この映画の大きな成功の 1 つは、それが私たちに21 世紀を予見させたことです。それは私たちに仮想現実と、コンピューターが生成した共有現実に人間が没入していることを示しました。インターネットはすでに発達しており、世界はデジタル化し始めており、ビデオゲームは心理的に没入できる仮想現実でした。

    マトリックスは 2 つの現実があるという前提に基づいています。 1 つは、私たちが毎日生活していること、つまりコンピューター シミュレーションで構成されており、もう 1 つは、前者の下に隠されている真の生活です。誕生から、各人は胎児の位置にカプセル化され、仮想世界、マトリックスに接続されたエネルギーポッドの中で現実の存在を過ごします。

    仮想世界を完全に再現すると同時に、機械が人間を肥育し搾乳するディストピアの未来の世界を完全に再現するという課題は見事に解決されました。 『マトリックス』は、バレットタイム、デジタルレインなど、視覚効果に真の革命をもたらし、天才コミックアーティストのジェフ・ダロウとプロダクションデザイナーのオーウェン・パターソンの絵に基づいた壮大な世界を示しました。

    バレットタイム (またはバレットタイム) は、映像の中で最もまばゆいばかりのシーンを駆け抜けます。この視覚テクニックは、あたかも時間が止まったかのように、カメラがシーンの周りを動き続けている間に、アクションが止まっているように見えることで構成されています。ネオはモーフィアスにこう尋ねます。銃弾を避けられるってこと?」 。そうだよ、ネオ。そして、バレットタイムのおかげで、視聴者はそれを視覚化し、信じることができます。映画史上初めて、本物の俳優が日本のアニメーションのビジュアル スタイル (攻殻機動隊、AKIRA のスタイル) でアクション シーンを再現することができました。ダイナミックなカメラの動きを必要とするシーンでは、映画の視覚効果スーパーバイザーであるジョン・ガエタが「高速撮影」と呼んだ、1 秒あたりのフレーム数に近づくスローモーション撮影が使用されました。

    これが、俳優が大きくジャンプし、頂点に達するまで加速し、空中で無重力状態を保ち、身の毛もよだつようなキックを放ち、ゆっくりと降下する方法です。一連の固定カメラが円形に配置され、それぞれのカメラが円形に配置されます。連続または同時に静止写真を撮影します。次に、写真がスキャンされてコンピュータに取り込まれ、漫画のスライドに似た静止画像のストリップが作成されます。次に、プログラムがフレームの中間画像を生成します。一連の画像全体を、解像度を失うことなく、必要に応じて速くまたはゆっくりと視聴者の前でフラッシュできます。

    今日のマトリックスの概念は何を表していますか?モーフィアスは「真実をあなたから隠すためにあなたの目の前に置かれた世界です。」と答えます。マトリックスは嘘であり、欺瞞です。世界は模倣物であり、デジタル メディア、インターネット、仮想現実の超現実です。それは私たちを現実そのものよりも魅力的な現実に閉じ込めます。

    この映画には 21 世紀の予測、今日私たちを架空の現実に没入させることで私たちの注意力や重要な能力を乗っ取っているソーシャル ネットワークやインテリジェント アルゴリズムへの期待が込められています。 「現実の砂漠だ」とモルフェオは言う。画面と通信する画面。コンピューターやモバイルの画面に自分自身を反映するデジタル自我。 『マトリックス』のこの側面は非常に現在的であり、ソーシャルネットワークが主催する偽りの物語の偽りの世界を予言しているかのようです。

    この映画の大きな成功の 1 つは、それが私たちに21 世紀を予見させたことです。彼は、コンピューターによって生成された仮想現実と、共有現実に没頭する人間を私たちに見せてくれました。すでに発達していたインターネットでは、世界はデジタル化し始め、ビデオゲームは心理的に没入型の仮想現実となりました。

    マトリックスは 2 つの現実があるという前提の一部です。 1 つは、私たちが毎日生活していること、つまりコンピューター シミュレーションで構成されており、もう 1 つは、前者の下に隠されている真の生活です。生まれたときから、各人は、胎児の位置にカプセル化され、仮想世界に接続されたエネルギーのポッドの中に自分の現実の存在をマトリックスに渡します。

    機械が人間を肥育し搾乳するディストピアの未来の世界を同時に仮想宇宙を再現するという課題は、非常に明るい方法で解決されました。マトリックスは、タイム バラ、デジタル レインなどの視覚効果の真の革命を生み出し、偉大な漫画家ジェフ ダロウとプロダクション デザイナーのオーウェン パターソンの絵に基づいた壮大な世界を示しました。

    バレットタイム、またはバレットタイムは、映像の中で最もまばゆいばかりのシーンを横断します。この視覚的テクニックは、カメラがシーンの周りを動き続けている間、あたかも天気が凍っているかのように、アクションが止まっているように見せることです。ネオはモーフィアスにこう尋ねます。どうすれば銃弾を避けられるでしょうか?」 。そうだよ、ネオ。そして銃弾のおかげで、観客はそれを想像し、信じることができます。映画史上初めて、生身の俳優が日本のアニメーションのビジュアル スタイル、つまり『攻殻機動隊』や『AKIRA』のスタイルでアクション シーンを再現することが実現しました。ダイナミックなカメラの動きを必要とするシーンでは、映画の視覚効果スーパーバイザーであるジョン・ガエタがハイスピード撮影と呼んだもの、つまり1秒あたりのフレーム数に近づくスローカメラ記録が使用されました。

    このようにして、俳優が大きく跳躍し、頂点が維持されるまで加速し、空中に定着し、不気味な蹴りを放ち、ゆっくりと降下することが実現されます。一連の固定カメラが円形に配置され、それぞれが固定写真を撮影します。 、順次または同時に。次に、写真がコンピューター上でスキャンされ、漫画の透明度と同様に、固定画像のストリップが作成されます。その後、プログラムは、フレームの中間画像を生成する責任があります。完全な一連の画像は、定義を失うことなく、視聴者の前に渡すことができます。

    マトリックスの概念は今日何を表していますか?モルフェウスは、「真実を隠すために目の前に置かれたのは世界です。」マトリックスは嘘、デマです。世界は、ドリル、デジタルメディア、インターネット、仮想現実の超現実性です。それは、現実そのものよりも魅力的な現実で私たちを捕まえます。

    映画には21世紀の予測があり、今日の架空の現実に自分自身を浸すために、私たちの注意能力、私たちの重要な能力を誘nしているソーシャルネットワークとインテリジェントなアルゴリズムを期待しています。 「本物の砂漠」とモルフェウスは言う。画面と通信する画面。コンピューターまたはモバイル画面に自分自身を反映したデジタルエゴ。マトリックスのこの側面は非常に最新のものであり、ソーシャルネットワークをホストする誤った物語の世界の偽物の予測のようです。

    マトリックス:私たちはシミュレーションに住んでいますか?・関連動画

  • 私たちが火星で生き延びることができたのは、太陽エネルギー(原子力ではなく)のおかげです。

    火星に人類がいると想像してみてください?カリフォルニア大学バークレー校(米国)の研究チームは、さまざまな種類のテクノロジーのエネルギー生産レベルを調査し、太陽エネルギーを動力源とする方が、地上での人類の探検がより効率的であることを発見しました。

    今後 20 年のうちのある時点で、人類は火星に旅行し、安全な居住地や研究所を備えた火星の都市の建設を象徴するような長期滞在をするようになるでしょう…やるべきことはたくさんあるでしょう。医薬品、燃料、水の蒸留、食品の作成、その他多くの物資を準備する必要があります。これらすべてには大量のエネルギーも必要となります。


    なぜ賭けるのか?


    これまでは、他の宇宙船に電力を供給するものと同様の原子力ユニットが最良の選択肢であると考えられていた。しかし、問題は、これらの原子力エネルギー装置は非常に重量があり、宇宙旅行で運ぶことのできる荷物は常に非常に限られていることです。

    現在のほとんどのロケットは(燃料を含まず)約 100 トンしか運ぶことができず、約 1 キロワットのエネルギーを供給する原子力発電所の重量は約 9.5 トンになるが、これは明らかに実現不可能である( 火星への輸送を考えると)。


    「この文書では、どのようなエネルギー技術が利用可能であり、それらをどのように実装できるか、それらの最適な使用例は何か、およびそれらが不足している部分は何かについて、包括的な見解を示しています。人類が火星に行きたいと集団的に決定した場合、それを安全に達成し、倫理的な方法でコストを最小限に抑えるには、この種のシステムレベルのアプローチが必要です。 「私たちは、どの技術を使用するか、火星のどの場所に行くか、どのように行くか、誰を連れて行くかを決定するかどうか、選択肢を明確に比較したいと考えています」と、化学学部の大学院生であるアンソニー・アベルは述べた。生体分子工学および研究の共著者。

    私たちが火星で生き延びることができたのは、太陽エネルギー(原子力ではなく)のおかげです。
    生き残る-火星

    そして太陽エネルギーは?

    ジャーナル「Frontiers in Astronomy and Space Sciences」に掲載されたこの新しい研究は、火星への有人探検は核エネルギーではなく太陽光発電システムによって電力を供給できると主張しています。


    研究者らは選択肢を検討し、さまざまなエネルギー生成方法を比較しました。計算では、6 人乗りのミッションで地球から火星の地表まで輸送するのに必要な機器の質量が調べられました。具体的には、原子力推進システムの要件を、さまざまな太陽光発電デバイスや光電気化学デバイスと比較して定量化しました。


    エネルギー貯蔵に圧縮水素を使用する太陽光発電アレイが、最終的に最も軽量なものとして浮上しました。前記システムの「可搬質量」は約8.3トンであるのに対し、先に述べた原子力エネルギーの場合は約9.5トンである。


    太陽エネルギーが勝つ

    電気を使って水を水素と酸素に分解する電気分解機能を備えた太陽光発電だけが原子力と競争力があり、地球の表面のほぼ半分で原子力発電よりキログラムあたりの収益性が高いことが判明した

    カリフォルニア大学バークレー校アーキン研究所の生物工学大学院生で論文の共著者であるアーロン・ベルリナー氏は、「結果がかなり真ん中近くで分かれたのは良いことだと思う」と語った。 「赤道に近づくほど、太陽エネルギーが勝ちます。極に近づくと原子力が勝つのです。」

    参考文献: アンソニー J. アベル、アーロン J. ベルリーナ、ミア ミルコビッチ、ウィリアム D. コリンズ、アダム P. アーキン、ダグラス S. クラーク。太陽光発電による発電は、人類の火星探査をサポートできる。天文学と宇宙科学のフロンティア、2022年。 9 DOI: 10.3389/fspas.2022.868519

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  • これが新しい化学元素を作り出す方法です

    化学元素の周期表は、化学に秩序を与えて以来、現代科学の最も並外れた概念の 1 つを表しています。この有名な表は、1869 年にロシアのメンデレーエフによって著書『化学の原理』で発表されました。彼はそれまで知られていた60の元素を分類し、さらに未知の10の元素の存在を予測し、さらには未発見の元素のいくつかの特徴を予測しました。彼によって予測された要素が発見され始めるまで、誰も彼のテーブルに特別な注意を払うことはありませんでした。

    長年にわたり、メンデレーエフのシステムは、新しい元素 (いわゆる希ガス) の列全体の発見、または化学的特性により互いに非常によく似た元素グループ (当初は希ガスと呼ばれていた) の出現によって完成しました。地球とそれは最終的に別のグループを形成し、ランタニドというシビュラ名で洗礼を受けました。その後、アクチニドとして知られる別の同様のものが導入されました。現在、ロシア人、ドイツ人、アメリカ人が競う新要素の「建設」レースのおかげで、118 が知られています。

    これが新しい化学元素を作り出す方法です
    化学者ドミトリ・メンデレーエフ

    化学元素はどのように「作られる」のでしょうか?

    1932 年に中性子(原子核の一部であり電荷を持たない粒子)が発見されたことで、新元素の合成に新たな段階が開かれました。中性子は電荷を持たないため、自由に原子核に入り、原子核に変化を引き起こすことができます。この可能性は 1934 年にイタリアの物理学者エンリコ フェルミによって調査されました。その直後、ベルリンで物理学者のリーゼ マイトナーは化学者のオットーとストラスマンとともに超ウラン元素の探索を開始し、ウランに対して中性子を発射しました。しかし、彼らが達成したのは別のもの、核分裂でした。

    最初の人工元素であるテクネチウムは、粒子を加速するように設計された機械であるサイクロトロンの構築のおかげで 1937 年に入手されました。新しい原子核の探索において、バークレー大学の科学者たちは 1940 年にネプツニウムの合成に成功しました。同年、グレン・シーボーグもバークレーで、重水素と呼ばれる水素の一種の原子核をウランに衝突させ、元素94番のプルトニウムを生成した。

    新元素の系統的な探索が行われたにもかかわらず、次の2つ、アインスタイニウムとフェルミウムは、1952年に米国が太平洋で爆発させた実験用水爆「マイク」の爆発の残骸の中から予期せず発見された。その地域上空を飛行した飛行機のエアフィルターに蓄積された粉塵サンプルから、新たな元素が発見された。

    これが新しい化学元素を作り出す方法です
    グレン・シーボーグ

    しかし、原子核内により多くの中性子と陽子を含む、ますます重い元素を取得し続けるためには、新しい機械、つまり線形加速器を設計する必要がありました。しかし、これらはカリフォルニア大学バークレー校とドゥブナ(ロシア)の国連核研究所の2つの研究室でしか発見されなかった。この状況は、ドイツ軍が現場に突入したときに変わりました。

    周期表競争

    1969 年 12 月、重イオン研究所(GSI) がドイツのダルムシュタットに開設されました。 1975 年に超重イオン加速器 UNILAC (Universal Linear Accelerator) が設置されました。これは、ウランを含むあらゆる種類のイオンの加速が可能となったこのクラスの最初の装置でした。この技術は、見かけ上は単純です。2 つの原子核が結合されて、電荷が追加された新しい原子核が作成されます。これがバークレーで元素 101、メンデレビウムがどのようにして得られたかです。

    しかし、単純そうに見えたことが複雑になってしまいました。要素 101 から 102 までには 11 年かかりました。技術的な困難は非常に大きく、さらに、形成される 10 億個の原子核のうち 1 個だけが生き残るという事実もありました。そしてもちろん、取得したものが新しいことを証明する必要があります。

    最後の 2 つの元素、116 (リバモリウム、Lv) と 118 (オガネソン、Og) は、カリフォルニア大学およびオレゴン大学と協力してローレンス バークレー研究所で取得されました。クリプトンイオンのビームを加速して鉛のターゲットに衝突させるという11日間の作業の後、118の3つの原子核が特定され、この元素は1ミリ秒未満で116に崩壊した。

    これが新しい化学元素を作り出す方法です

    検索が複雑になる

    これらの新元素は寿命が非常に短いため、核物理学者以外には今のところほとんど関心がありません。なぜなら、これらの超重原子の挙動を研究することは核の安定性の問題を理解するのに役立つからです。この用途以外にも、新しい元素の探索にも魅力的な目標があります。最後の要素は不安定であるにもかかわらず、おそらく次の要素は非常に安定していることが判明し、崩壊しない、または少なくともそれほど早く崩壊しないと考えられています。安定の島については、元素 114 (フレロビウム)、そしておそらくは 113 (ニホニウム) で始まる必要があるという話があります。夢は、新しい物質を製造できるような安定性になることですが、地球の底で最もよく知られている元素 105 (ドブニウム) から数千万個の原子が製造されることを考えると、それは非常に遠いことのように思えます。テーブルの重さはわずか10億分の1マイクログラムです。

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  • 政治的に正しくないことの利点

    政治的に正しい方法で話すことは、他人を怒らせることを避けるのに役立ちますが、政治的に間違った方法で話すと、私たちはより本物で誠実に見えます。これはカリフォルニア大学バークレー校のハース・スクール・オブ・ビジネスによる研究の結論であり、ジャーナル「 The Journal of Personality and Social Psychology」に報告されました。この研究は、 「不法移民」ではなく「不法」移民について話すなど、政治的に間違った言葉を使うと、その発言者がより誠実で他人の影響を受けにくいと評価されることを示唆している。

    政治的に間違っていることの代償として、その発言者はあまり温厚ではないが、戦略性が低くなり、より『現実的』に見えるようになる。その結果、人々は政治的に間違った指導者がより自分の信念に忠実であるように見えるため、従うことに躊躇しなくなるのかもしれない」研究の共著者、ジュリアナ・シュローダー氏。

    この研究には9つの研究から約5,000人の参加者が参加しておりその中でポリティカル・コレクトネスは「他者、特に社会的に不利な立場にあると思われる人々の感情に敏感であるように見せるために言語や行動を使用すること」と定義されている。実験の他のタスクに加えて、すべての参加者は自分たちの思想的背景について質問されました。

    この結果は、リベラル派も保守派も政治的不正に対して同様に腹を立てる可能性が高いことを示唆しています。しかし、それはテーマによって異なります。たとえば、貧しい白人を「ホワイト・トラッシュ」と呼ぶことは、リベラル派よりも保守派を怒らせる可能性が高くなります。

    「政治的不正確さは、移民やLGBTQの人々など、リベラル派がより同情的に感じる傾向にあるグループに適用されることが多いため、リベラル派はそれを否定的に見る傾向があり、保守派はそれが本物であると考える傾向があります」と研究リーダーのマイケル・ローゼンブラムは言う。 「しかし、そのような言葉が保守派が共感するグループに適用されると、その逆が当てはまる可能性があることがわかりました。

    しかし、政治的に正しくない人々を説得するのは比較的難しいという認識は、どうやら当てはまらないようだ。

    ある実験では、研究者らは500組の人々に、歴史的に黒人の教会への資金提供についてオンラインで討論するよう依頼したが、この議題は参加者間で50対50に分かれ、人種的、イデオロギー的、宗教的支援は特になかった。研究者らは参加者の1人に、ディベート相手に対して政治的に正しい言葉遣い、または政治的に不正確な言葉遣いを使うよう指示した。

    その結果、どのグループが説得しやすいかについては大きな違いは見られず、ポリティカル・コレクトネスに基づく人々の説得能力についての初期の認識に懐疑的になるのは良い考えであることを示唆しています

    参加者は、発言者の信念を信じていたため、政治的に間違った発言者の意見をより正確に予測できると考える傾向がありました。さらに、ポリティカル・コレクトネスという道徳的に規定された言語を放棄すると、人々がより本物に見えるように見えるが、この結果はまた、政治的に不正確な言語を使用する話者は高齢である傾向があると考える傾向があることも示している。

    たとえば、米国では、ドナルド・トランプ大統領の政治的に誤った発言により、一部の層での人気が高まっているようですが、この点では注意を払う必要があります。研究者らは、政治的に間違った発言をすると、その人がかなり冷淡に見えること、また自分の信念をより確信しているように見えるため、重要な政治的対話に参加する意欲が低いように見える可能性があることを発見した。

    参考文献: Rosenblum, M.、Schroeder, J.、Gino, F. (2019)。ありのままを伝える: 政治的に間違った言葉が真実性を促進する場合。パーソナリティと社会心理学のジャーナル。先行ネット公開。 DOI: http://dx.doi.org/10.1037/pspi0000206

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  • イングランド王エドワード二世が暗殺される

    1327 年 9 月 21 日、エドワード 2 世は息子のために退位するよう議会から強制された後、グロスターシャー (イギリス) のバークレー城で惨殺されました。


    エドワード・オブ・カーナーヴォンはエドワード1世の四男で、兄アルフォンサスの死により王位継承者となりました。同性愛はカトリック教会によって引き続き非難されていたにもかかわらず、神の油そそがれた者は誰とでも自由に愛し合うことができたので、このイギリスの王が男性と女性の両方との交際を楽しんだことは非常に人気があります。

    すべての記録は、エドワード 2 世が限られた能力の人であり、強力な男爵に対する自分の権威を主張するために長く必死のキャンペーンを行ったことを示しています。

    父の死(1307年7月7日)により王位に就くと、彼は即座にエドワード1世の最も有力な反対者たちに最高位の地位を与え、軽薄なお気に入り(そして恋人候補)にコーンウォール伯爵位を与えて男爵たちの憎しみを買った。ピアーズ・ガヴェストンなどの報復として、男爵たちはガヴェストンを捕らえ、1312年6月に処刑した。

    エドワード 2 世は、この条例を無効にし、ガヴェストンに復讐するまで 11 年待たなければなりませんでした。一方、スコットランド王ロバート・ザ・ブルースはイングランドの君主制を排除すると脅した。一般に彼の選挙運動は貧弱で実りのないもので、彼の妻である王妃は彼に対する不信感から暴力的な軽蔑に変わった。


    王様はどうやって亡くなったのですか?神秘的で終末的な死

    この殺人事件の犯人は?ロジャー・モーティマー、フランスのイザベラの恋人。死刑を宣告されたウェールズ貴族で、ロンドン塔の独房から脱出に成功し、王妃が顧問に任命し、恋人同士となった人物。 1325年にパリへの外交使節中に、女王はロジャー・モーティマーの愛人になりました。

    1326年9月、夫妻はイングランドに侵攻し、息子を優先してエドワードを追放し、息子がエドワード3世として戴冠(1327年1月)した。エドワード二世は投獄されました。バークレー城に閉じ込められた彼は退位するよう説得されたが、その後音信不通となった。伝説によれば、彼は肛門に真っ赤な火かき棒を押し込まれて殺害されたという。


    しかし、21世紀の最初の10年間に、一部の歴史家はエドワード2世の死は演出されたものであり、おそらく1330年まで生きていたのではないかと示唆した。

    1866年: H.G.ウェルズが生まれる


    1866 年 9 月 21 日、「宇宙戦争」、「透明人間」、「タイムマシン」などの作品の著者である英国の作家で小説家のハーバート ジョージ ウェルズは、ロンドンのブロムリー ハイ ストリートで生まれました。王国)または「モロー博士の島」。

    1860年:アルトゥール・ショーペンハウアー死去

    1860年9月21日、ドイツの哲学者アルトゥル・ショーペンハウアーがフランクフルト・アム・マインで呼吸不全のため72歳で死去した。

    1934年: レナード・コーエン誕生

    1934 年 9 月 21 日、カナダの詩人、小説家、シンガーソングライターのレナード・コーエンが生まれました。彼は、1960 年代と 1970 年代の最も著名なアメリカのフォーク作曲家および歌手の 1 人とみなされ、他の現代の演奏家に多大な影響を与えました。

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  • 土星の嵐は非常に巨大なので、その足跡は何百年も続く

    木星の大赤斑は、直径 16,000 キロメートルに及ぶ太陽系最大の嵐であり、長い間、このガスの最も顕著な特徴の 1 つでした。今回、カリフォルニア大学バークレー校とミシガン大学アナーバー校が共同で主導した新しい研究により、太陽系のもう一つの巨人である土星も激しい巨大嵐に見舞われていることが判明した。それらは非常に圧倒的であるため、何百年も持続し、大気中に化学的足跡を残します。しかし、地球上のハリケーンとは異なり、土星の大気は主に水素とヘリウムで構成され、微量のメタン、水、アンモニアが含まれる大気圏で何が原因で巨大嵐を引き起こすのか誰も知りません。

    「太陽系最大の嵐のメカニズムを理解することで、ハリケーン理論がより広い宇宙の文脈に位置づけられ、現在の知識に疑問が投げかけられ地上気象学の限界が拡大します」とカリフォルニア大学の元学者チェン・リーは説明する。バークレー氏は現在ミシガン大学の助教授を務めている。

    土星の嵐は非常に巨大なので、その足跡は何百年も続く
    土星の嵐は非常に巨大なので、その痕跡は何百年も続く – ミッドジャーニー/サラ・ロメロ

    何年も続く嵐

    研究者らはニューメキシコ州にあるカール・G・ジャンスキー超大型アレイ望遠鏡を使用して土星のアンモニアの地図を作成し、嵐の痕跡を発見した。アンモニアは、水が地球の大気中を移動するのと同じように、巨大な惑星の大気中を移動するため、科学者たちは、最近の土星の嵐の後にこの元素がどのように振る舞ったかを調査しようとしました。

    前回の土星の巨大嵐は 2010 年から 2011 年でした。土星の大気の目に見える上部でのこの嵐は地球の1年強続いたが、嵐のより深い影響はおそらくもっと長く、数百年続いたと研究者らは科学誌サイエンス・アドバンスに掲載された研究で述べている。彼らの分析により、土星の大気中に長期にわたる嵐の影響による化学的痕跡が明らかになった。

    電波観測は、地球規模と局所規模の両方で、巨大惑星の大気中の熱輸送、雲の形成、対流などの力学的、物理的、化学的プロセスを特徴づけるのに役立ちます」と天文学および地球惑星科学の名誉教授イムケ・デ・パター氏は言う。カリフォルニア大学バークレー校。

    「2010年の嵐の名残の影響に加えて、数百年前に遡る赤道付近の嵐の混合物である、すべての巨大な中緯度嵐の永続的な痕跡を我々は発見した」と専門家は説明する。

    具体的には、土星の大気中のアンモニアガス濃度の異常を観察した。氷アンモニア雲の上層のすぐ下にある中高度では、アンモニア濃度の顕著な低下が見られます。しかし、深さ100キロメートルから200キロメートルの間の大気深部では、逆のピークが起こります。アンモニア分布のこの変化は、沈殿と再蒸発のプロセスを示していると研究者らは示唆しています。したがって、巨大嵐によって引き起こされる大気の変化は数世紀にわたって持続する可能性があります。

    土星の嵐は非常に巨大なので、その足跡は何百年も続く
    土星の電波画像 – RJ Sault と I. de Pater

    土星と木星の主な違い

    興味深いのは、土星の気候に関するこれらの観察が、木星の嵐に関する同様の観察と顕著な対照を示していることであり、これは巨大ガス惑星の内部の仕組みをより一般的に解明するのに役立つ可能性がある。木星には対流圏異常があり、それらはそのゾーン(白っぽい帯)とベルト(暗い帯)に関連しており、土星のような嵐によって引き起こされるものではありません。それらが非常に似ているのに、なぜ 2 つのガス惑星の気候はこれほど異なるのでしょうか?科学者たちは自問します。

    これらの隣接する巨大ガス惑星間の大きな違いは、巨大ガス惑星や他の惑星でのメガストームの形成について科学者が知っていることに疑問を投げかけており、これを深く掘り下げることで、将来的に系外惑星でメガストームを見つけて研究する方法についてのより多くの情報が得られる可能性があります。

    参考文献:

    Cheng Li、土星の巨大嵐の長期にわたる深い影響、Science Advances (2023)。 DOI: 10.1126/sciadv.adg9419。 www.science.org/doi/10.1126/sciadv.adg9419

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